Scratch3.0 任意門 (適合1 - 6年級)

$799.00 $599.00

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課程編號: 0
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Description

讓我們打開任意門,一起探索 Scratch 奇幻樂園,創作令人驚奇的作品!此課程採取專案導向學習,以深入淺出的影片引導,透過不同領域主題專案,孩子面對給予的任務,學習如何解構問題、摘要重點、發現規律,循序漸進地練習程式的思考。❮ 致謝 ❯ 感謝 宜蘭縣二城國小.胡信忠老師 給予課程研發的指導與建議。

— 學習目標及內容 —

藉由桌遊、互動式遊戲學習初階的程式觀念(序列、迴圈、變數、條件式),並實踐於Scratch這款適合中高年級的編程軟體上,以自製動畫、遊戲的方式展現學習成果。

CSTA學習指標

演算法:1A-AP-08 效仿程式的序列,新增一組循序漸進的指令,替日常任務規劃相應的步驟。
變數:1B-AP-09 創建一個使用變數的程式,來儲存與修改程式的資料。
控制:1A-AP-10 開發包含序列和簡易迴圈的程式,用來表達概念或描述問題。
模組化:1A-AP-11 將問題的解決步驟拆解成一系列精確的指令。
程式開發:
1A-AP-12 構思一個能描述有關事件的程式流程、目標、預期結果的規劃。
1A-AP-13 當使用點子和其他創意進行程式設計,在過程中能找到為何而做的原因。
1A-AP-14 在包含序列和簡易迴圈的演算法或程式中進行除錯(辨認和修正)。
1A-AP-15 在程式開發中的迭代過程中,能使用正確的術語、描述已採取的步驟和已做的選擇。